
Pyramidipasianssi on yksin pelattava korttipeli, jossa tavoitteena on purkaa pyramidin muotoon aseteltu korttiasetelma muodostamalla korttipareja, joiden yhteenlaskettu summa on 13. Peli on helppo oppia, mutta jokainen jako ei ole läpäistävissä, mikä tekee siitä sopivan haastavan. Alla käydään läpi säännöt, korttien arvot, pelin kulku ja vinkit sekä se, miten peliä voi pelata ilmaiseksi verkossa.
Pyramidipasianssi tunnetaan toiselta nimeltään Kolmenatoista Pyramidi, ja nimi vihjaa jo pelin ideaan: kortteja poistetaan pareina, joiden summa on 13. Englanniksi peli tunnetaan nimellä Pyramid Solitaire.
Pasianssit ovat yksin pelattavia korttipelejä, joissa pelaaja pelaa niin sanotusti korttipakkaa vastaan. Pyramidipasianssissa ei siis ole vastustajaa, vaan haaste syntyy korttien alkuasettelusta ja siitä, missä järjestyksessä pelaaja tekee siirtonsa.
Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Pelin alussa 28 korttia jaetaan pyramidin muotoon kuvapuoli ylöspäin. Ylimmällä rivillä on yksi kortti, seuraavalla kaksi, sitä seuraavalla kolme ja niin edelleen, kunnes alimmalla eli seitsemännellä rivillä on seitsemän korttia. Loput 24 korttia jäävät nostopakaksi kuvapuoli alaspäin.
Tavoitteena on poistaa kaikki pyramidin kortit muodostamalla pareja, joiden yhteenlaskettu arvo on 13. Kortin voi poistaa vain silloin, kun se on kokonaan vapaa eli sen päällä ei ole yhtäkään toista korttia. Osittain peitettyihin kortteihin ei voi vielä koskea.
Numerokortit ovat aina nimellisarvonsa mukaisia. Kuvakorteilla ja ässällä on omat kiinteät arvonsa. Mailla ei ole pelissä merkitystä.
| Kortti | Arvo |
| Ässä | 1 |
| 2–10 | Kortin numero |
| Jätkä (sotilas) | 11 |
| Kuningatar (rouva) | 12 |
| Kuningas | 13 |
Koska kuninkaan arvo on jo yksinään 13, sen voi poistaa ilman paria. Kaikki muut kortit poistetaan pareittain. Esimerkiksi ässä ja kuningatar muodostavat parin (1 + 12 = 13), samoin 9 ja 4, 8 ja 5 sekä 7 ja 6.
Pelaaja aloittaa tarkastelemalla pyramidin alarivin vapaita kortteja ja etsimällä niistä pareja, joiden summa on 13. Kun pari poistetaan, sen alta voi vapautua uusia kortteja pelattavaksi.
Kun pyramidissa ei ole enää poistettavia pareja, pelaaja kääntää nostopakasta yhden kortin. Jos käännetty kortti muodostaa parin jonkin pyramidin vapaan kortin kanssa, ne voi poistaa. Jos paria ei löydy, kortti siirtyy poistopakkaan.
Poistopakan päällimmäinen kortti on aina kuvapuoli ylöspäin, ja senkin voi käyttää parien muodostamiseen. Näin pelaajalla on käytössään sekä pyramidin vapaat kortit että poistopakan päällimmäinen kortti.
Nostopakan läpikäymiseen liittyvät säännöt vaihtelevat versioittain. Osassa versioista pakan saa käydä läpi vain kerran, toisissa muutaman kierroksen verran. Peli päättyy voittoon, kun koko pyramidi on tyhjennetty, tai häviöön, jos mahdollisia siirtoja ei enää ole eikä nostopakasta löydy sopivia pareja.
Pyramidipasianssissa yhdistyvät sekä pään laskutoimitukset että strateginen suunnittelu, mutta myös sattumalla on suuri rooli. Korttien alkujärjestys voi tehdä jaosta jopa mahdottoman läpäistä. Jos esimerkiksi kaksi samanarvoista korttia, jotka tarvitsevat toisensa pariksi, ovat lukittuneet päällekkäin pyramidissa, niitä ei ehkä pääse purkamaan lainkaan.
Tämä tarkoittaa, ettei häviö kerro aina pelaajan taidoista. Toisaalta hyvällä suunnittelulla voi vaikuttaa lopputulokseen selvästi. Yleisiä vinkkejä ovat:
Pyramidipasianssista on useita muunnelmia, jotka muuttavat pelin vaikeutta tai asettelua. Perussääntö parien summasta 13 säilyy silti lähes kaikissa.
Helpotetussa versiossa voittoon riittää pelkän pyramidin tyhjentäminen, eikä nostopakan tai poistopakan tyhjentämisestä tarvitse huolehtia.
Giza-versiossa nostopakan kortit on järjestetty näkyviin useaan sarakkeeseen, jolloin pelaaja näkee enemmän vaihtoehtoja kerralla. Tämä tekee pelistä monimutkaisemman.
Muita tunnettuja muunnelmia ovat muun muassa Tut’s Tomb, jossa nostetaan kolme korttia kerrallaan, sekä käänteiseen kolmiomuotoon perustuva Triangle. Perusidea säilyy näissäkin samana.
Pyramidipasianssia voi pelata täysin ilmaiseksi suoraan selaimessa ilman erillistä latausta tai rekisteröitymistä. Useat pelisivustot tarjoavat pelin suomeksi, ja se toimuu yleensä yhtä hyvin tietokoneella, tabletilla kuin älypuhelimellakin.
Verkkoversioissa on usein mukana pisteytys ja ajanotto: mitä nopeammin pyramidin tyhjentää, sitä enemmän pisteitä kertyy. Monissa versioissa kortit poistetaan yksinkertaisesti klikkaamalla kahta korttia, joiden summa on 13, kun taas kuninkaan poistaa yhdellä napautuksella.
Jos haluaa pelata perinteisesti oikealla korttipakalla, kortit voi asettaa itse pyramidin muotoon ja nostaa loppupakasta korttia kerrallaan. Tällöin pisteitä ei tarvitse laskea, ja peli sopii pelattavaksi myös ilman verkkoyhteyttä, vaikkapa mökillä.
Pyramidipasianssin tarkkaa alkuperää ei tunneta varmasti. Peli mainitaan englanninkielisissä pasianssikokoelmissa jo 1800-luvun lopulla, ja sen on arveltu saaneen inspiraationsa muista perinteisistä pasianssipeleistä. Pyramidimuoto on myös korttien jakosääntöjen kannalta luonteva.
Peli sai laajempaa näkyvyyttä 1900-luvun jälkipuoliskolla pöytäpelikirjoissa, ja tietokoneversiot vakiinnuttivat sen suosion. Muunnelma nimeltä Tut’s Tomb julkaistiin vuonna 1990 osana Microsoft Entertainment Pack -kokoelmaa, mikä toi pelin monien tietokoneiden käyttäjien ulottuville.
Muita korttipelejä netissä voit katsoa lisää sivultamme.
Pyramidipasianssi pelataan 52 kortin pakalla ilman jokereita. Kortit asetetaan pyramidin muotoon, ja tavoitteena on poistaa kaikki kortit muodostamalla pareja, joiden summa on 13.
Pyramidissa on yhteensä 28 korttia seitsemällä rivillä. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan.
Voit poistaa vain vapaita kortteja. Kortti on vapaa, kun sen päällä ei ole muita kortteja. Poistettavien korttien yhteenlasketun summan on oltava 13.
Kyllä. Koska kuninkaan arvo on 13, se voidaan poistaa ilman paria.
Kyllä. Käännetyn kortin ja poistopakan päällimmäisen kortin voi käyttää parien muodostamiseen pyramidin vapaiden korttien kanssa.
Kyllä. Peliä voi pelata ilmaiseksi selaimessa ilman rekisteröitymistä tai perinteisesti oikealla korttipakalla.
Peli päättyy, kun koko pyramidi on tyhjennetty tai kun mahdollisia siirtoja ei enää ole.
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta läpäisy vaatii sekä suunnittelua että onnea. Kaikkia jakoja ei ole edes mahdollista voittaa korttien alkuasettelun vuoksi.
Jatkamalla sivustolla annat meille luvan evästeiden käyttöön.